9 de junio de 2007

Aperturas, defensas y gambitos más comunes.

Cabe aclarar que hay cientos de aperturas distintas y cada una tiene infinidad de variantes por eso solo vamos a mencionar las más conocidas y como inician.

Gambitos:
Gambito de dama
Gambito de dama aceptado

Defensas:
Defensa Francesa
Defensa Siciliana

Aperturas:
Apertura española o partida española
Apertura inglesa

Gambito de dama:

La más conocida y utilizada por los grandes maestros, tiene tantas variantes que es imposible explicarlas todas. Cuando comente un gambito entre Karpov y Kasparov.
El gambito básico es:
1. d4 - d5
2. c4 - e6
3. Cc3 - Cf6
4. Cf3 - c5
5. cxd5 - Cd5
6. e3 - Cc6
Gambito de dama aceptado:
1. d4 - d5
2. c4 - e6
3. Cc3 - dxc4
4. e3 - Cf6
5. Axc4 - Cc6
6. Cf3 - ....

Defensa Francesa
Generalmente se da un juego cerrado con este tipo de defensa, y hay que tener mucho cuidado de la manera en que se abre cuando pasas al ataque o cuando te atacan.
1. e4 - e6
2. d4 - d5
3. e5 - f6
4. Cd2 - Cc6
5. Cf3 - Ch6

Defensa Siciliana
La más conocida de todas las defensas.
1. e4 - c5
2. Cf3 - Cc6
3. d4 - cxd4
4. Cxd4 - g6
5. c4 - Cf6
6. Cc3 - ....

Apertura Española
Todos la hemos hecho sin saber el nombre seguramente.
1. e4 - e5
2. Cf3 - Cc6
3. Ab5 - Cd4
4.Cxd4 - exd4
5. o-o - .....

Apertura Inglesa
La verdad no se si la usan mucho en el ambiente amateur, pero a mi siempre me gusto, Kasparov la ha utilizado mucho y ha creado muy buenas variantes.
1. c4 - e6
2. Cf3 - Cf6
3. g3 - d5
4. b3 - Ae7
5. Ag2 - 0-0
6. 0-0 - b6

8 de junio de 2007

CyberJuegos.com Ajedrez Online y muchos juegos más

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A mi personalmente no me gusta esta plataforma pero si es muy útil para jugar una partida de ajedrez haciendo pocos clicks.

Como anotar una partida de ajedrez

Primero vamos a entender bien donde estan las coordenadas, ya que ambos sistemas utilizan el mismo esquema.

Todas las "verticales" del tablero son indicadas de izquierda a derecha (por la parte blanca de las blancas) con las letras: a,b,c,d,e,f,g,h, y las "horizontales" con numeros enteros del 1 al 8, también siguen el mismo sentido que las letras para numeras, o sea de abajo hacia arriba mirando el trablero desde las blancas.
En el sistema algebraico o descriptivo se indica con la sigla correspondiente el nombre de la pieza que hace el movimiento, la casilla de su partida y la de su destino. Por ejmplo el caballo: Cb1-a3 Cg1-f3, pero tambien nos podemos encontrar con este tipo de escritura: C3TD, P4R, P4AD. Este último modo de anotar fue muy popular y encontraremos esa forma en los libros antiguos.
El otro sistema llamado algebraico conciso, se conserva tan solo la sigla de la figura y la casilla de destino. Por ejemplo: Ca3, Cf3, Ca3,e4,c4. Si se fijan este último ejemplo esta ordenado segun los ejemplos que les di anteriormente para que noten la diferencia.
En el caso que una pieza tome a otra, en el algebraico se usan dos puntos o una x(Cb3:c5 o Cb3xc5) y en el conciso se escribe directamente Cxc5.
Como la concisa es la que se usa actualmente vamos a profundizar un poco más.
Cuando es posible el avance a una misma casilla de cualquiera de las figuras pares hay que agregar la vertical si es que las dos ocupan casillas de la misma horizontal o viceversa.
Por ejemplo: (verticales) Cbd2 o Cfd2 o Tae1 o Tfe1
(horizontales) C4e6 o T7g3 o T1g3

El enroque corto: 0-0
El enroque largo: 0-0-0

El más usado y recomendable por su fácil aprendizaje y sencilla lectura es el sistema algebraico conciso aunque si les gusta el ajedrez y se deciden a analizar partidas van a tener que aprender el otro sistema.


4 de junio de 2007

Analisis de un gambito de dama entre Karpov y Kasparov (por Karpov)

Karpov-Kasparov
Match por el campeonato mundial
Moscú, 1984
Partida extraida del libro "Como jugar las aperturas cerradas" de Anatoli Karpov

Sin duda, esta parida fue una de las más interesantes y profundas de mi primer encuentro con Kasparov. Incluso es probable, que sea una de las mejores producciones que haya creado a lo largo de mi carrera ajedrecística.
1.Cf3 d5
2.d4 Cf6
3.c4 e6
4.Cc3 Ae7

5.Ag5 h6

Aquí resulta evidente que las blancas tienen qeu elegir entre la inmediata captura en f6 y la retirada del alfil a h4, para realizar el cambio en una situación más favorable (generalmente despues de b7-b6).
6.Axf6 Axf6
7.e3 0-0
8.Dc2 c5
En el segundo match Kasparov encontró aquí una importante mejora, Ca6. A propósito, sin duda precisamente por la maniobra del caballo se produjo más tarde la sustición de la jugada Dc2 en favor de Tc1, que tambien se encuentra en nuestros matches, así como en muchos otros torneos.
9.dxc5
Con frecuencia en nuestros matches tanto Kasparov como yo nos copíabamos los esquemas de apertura uno del otro; esto era inevitable, ya que nuestro repertorio de aperturas era muy similiar.
9. .... dxc4!?
10. Axc4 Da5

11. O-O Axc3

En caso de 11 ... Dxc5 12.Ce4 De7 13. Cxf6+ Dxf6 14. Tfd1 las blancas ejercen sensible presión.
12. Dxc3 Dxc3
13. bxc3 Cd7
14. c6 bxc6
15. Tab1 Cb6
16. Ae2 c5
17. Tfc1! .....
(ver imagen)

El traslado de la torre a c1 es la primera de una larga serie de precisas jugadas. Se imponia 17.Tfd1, pero más tarde esto podía llevar solo al cambio de la columna "d". En c1 la torre cumple una función profiláctica (defiende el peon "c") y no le quita la casilla d1 al alfil. Finalmente la situación se aclara dentro de seis jugadas, y entonces se decubrirá que yo había previsto con antelación como debían situarse las piezas.
Como veran este es el caso de un centro movil
17. .... Ab7
Tras la partida esta jugada recibió la crítica general de los comentaristas. En efecto promete más Ad7 controlando el punto b5. Pero en esta posición casi simétrica, resulta difícil apreciar por qué el alfil esta mejor en d7 que en b7.
18. Rf1 Ad5
19. Tb5
La torre blanca aspira a una posición ideal, la casilla a5. El peón a2 resulta invulnerable debido a la respuesta 20.c4, y el alfil cae en la trampa; la torrce c1 ya empieza a ejercer su influencia.
19. ...... Cd7
Como resultado se pierde un peón; resistía más 19. .... Tac8 20. Ta5 Tc7 21. c4 Aa8.
20. Ta5! Tfb8
21. c4 Ac6
22. Ce1! Tb4
23. Ad1!
(ver imagen)
Si enseguida 23.Cd3, entonces 23. ... Ta4 y el peón se salva. Ahora la ruta Ce1-d3xc5 es irrediable. Solo ahora se descubrenplenamente los recursos de las blancas, y muestras su fuerza la jugada silenciosa 17. Tfc1.
23. ...... Tb7
24. f3 Td8
25.Cd3 g5
26. Ab3 Rf8
27. Cxc5 Cxc5
28. Txc5 Td6
29. Re2 Re7
30. Td1 Txd1
31. Rxd1 Rd6
32. Ta5 f5
33. Re2 h5
Kasparov procura con todas sus fuerzas obtener contrajuego. Con su última jugada ha devilitado el peón g5, y me aprovecho de ello inmediatamente.
34. e4! fxe4
35. fxe4 Axe4
36. Txg5 Af5
37. Re3 h4
38. Rd4 e5+
39. Rc3 Ab1
40. a3 Te7
41. Tg4 .... (ver imagen)
Las blancas sellaron su última jugada. En el proceso de analisis casero se descubrió que la posición aplazada era extraodinariamente aguda, y que las negras podian conseguir contrajuego. Por eso para encontrar un camino preciso hacia la victoria, junto a mi entrenador tuvimos que resolver algunos estudios. No es casualidad que este final ya se incluyera en las monografías de la teoría de finales.
41. h3!
42. g3 Te8
Preparando el traslado de la torre a la segunda fila a través de la columna "f". No era posible enseguida 42. ....Tf7 por 43. c5+
43. Tg7! Tf8
44. Txa7 Tf2
45. Rb4 Txh2
46. c5+ Rc6
47. Aa4+ Rd5
48. Td7+ Re4
49. c6 Tb2+
50. Ra5! Tb8
51. c7 Tc8
52. Rb6 Re3
53. Ac6! h2
54. g4!
Quitando la casilla f5 al alfil. Ahora todo termina.
54. ..... Th8
55. Td1! Aa2
56. Te1+ Rf4
57. Te4+ Rg3
58. Txe5 Rxg4
59. Te2.
Las negras abandonaron.

Si te interesa que haya más análisis de partidas deja tu comentario.

Buho 21 Ajedrez y Trvia

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Se puede jugar sin registrarse, para registrarse solo te pide Nombre, Sexo, que pongas tu clave y la tan usual detección de si eres humano.
Tienes que tener la consola Java activada.
El color marca el ranking del jugador.
Una vez que accedas a la zona de juego, para comenzar una partida puedes picar el reto de otro jugador (los retos aparecen en la parte central de la pantalla) o bien crear tu propio reto (menú superior enlace "Jugar")
Tanto para acceder al foro o a al chat publico dentro de la plataforma debes realizar 250 movimientos entre todas tus partidas de ajedrez.
Hay jugadores con ranking superior a 2600, tu arrancas con 1700.
Una opción muy recomendable para jugar ajedrez en linea.

Debilidad permanente y temporal

Cuando en la posición del enemigo existen debilidades permanentes, el asalto se puede realizar con más facilidad. Pero deben tenerse siempre en cuenta las posibilidades que tiene el adversario de cubrir esta debilidad.
La situación es mucho más compleja cuando las debilidades son temporales y pueden ser eliminadas rapidamente, en este caso adquiere gran importancia el factor tiempo, que a veces puede ser decisivo.
Pongamos un ejemplo real de una partida entre Botvinnik y Vidmar de 1936.
La primera impresión es que el rey negro está totalmente seguro y sus piezas, aunque en posición más pasiva que las blancas, estan bien situadas. Pero Botvinnik, de todas formas, supo encontrar defectos en la posición de las negras y jugo:
20 - C x p!
La casilla f7 parecia estar bien defendida pero Botvinnik encontro en ella la principal debilidad de las negras. Resulta que si toma con el rey queda una pieza clavada y si se toma con la torre queda la segunda torre indefensa. El juego sigue:
20 - ............ T x C
21 - A x Cf6 A x A
22 - T x C Dc6
23 - Td6 De8
24 - Td7
Las negras se rinden
.

3 de junio de 2007

Tipos de Centros

¿Qué es el centro?

Esta admitido considerar como centro del tablero de ajedrez la zona de las casillas d4-e4-e5-d5, aunque a veces tambien se habla del centro extendido o amplio y se consideran tambien a las casillas c3,f3,c6,f6.
Es evidente que la pieza que se encuentra en estas casillas centrales puede desarrollar una mayor actividad que la situada en el borde del tablero.
De acuerdo con la ubicación de los peones en las casillas centrales se distinguen 3 tipos de centros.

Centro abierto


Cuando no hay peones en el centro, surge el juego de piezas que generalmente toma un ritmo rápido. La lucha por las casillas centrales se conjuga con el desplazamiento oportuno de las fuerzas principales al área más importante o más vulnerable.

Centro móvil

Se considera centro móvil cuando los peone centrales no encuentran obstáculos en su camino y su avance puede crear las condiciones necesarias para un ataque decidido.

Centro cerrado

Aquel en que los peones centrales de ambos bandos se encuentran totalmente bloqueados y por lo tanto el juego se traslada a los flancos. (ver imagen)

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